Телефони:

Варна: 052 918023 / Стара Загора: 042 918023

Как создавать игры: 8 книг по геймдизайну

Свою карьеру он построил на расследованиях, касающихся негласных подробностей разработки видеоигр. Журналист может месяцами и даже годами собирать информацию, которую большие компании пытаются скрыть. «Кровь, пот и пиксели» — квинтэссенция его трудов. Для тех, кто хочет научиться создавать хорошие как стать геймдизайнером игры. И для всех, кто любит игры и хочет разобраться в том, что лежит в их основе.

Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

Книга о противостоянии двух мировых гигантов в области видеоигр — Nintendo и Sega. Насколько повлияла конкуренция этих компаний на всю игровую индустрию в мире. И почему за оглушительным успехом Sega последовал провал? Книга написана интересным живым языком.

  • Игра перестала быть просто средством скоротать время, она создает новый опыт и обучает.
  • Если вы хотите заняться разработкой игр, вам в первую очередь нужна информация о современных методах и профессиональных инструментах.
  • В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам.
  • Книга написана легко и интересно.
  • Книга издана на английском языке.
  • Читать стоит только второе издание, поскольку первое имеет достаточно корявый перевод геймерских терминов и сленга.

Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

125 лет назад в японском городе Киото появилась компания Nintendo. В конце 70-х компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую игровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила мир игровой индустрии. Прочитав ее, появляется понимание как такие компании как Nintendo, Sony, Sega стали такими какими мы видим их сейчас. Книга написана легко и интересно. Она понравится не только поклонникам видеоигр, но и людям, которым интересны аспекты развития игровой индустрии.

книги про геймдизайн

книг на украинском языке, дающих первое представление о геймдеве

Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. Джеймс Джи — член Национальной академии образования, профессор, занимающийся педагогикой, психо- и социолингвистикой, а также проблемами двуязычного образования. Этим и объясняется название книги. От именитых геймдизайнеров переходим к именитым психологам. Если программирование напоминает волшебство, то веб-скрапинг — это магия сотого левела. Написав простую автоматизированную программу, вы можете отправлять запросы на веб-серверы, запрашивать с них данные, а затем анализировать их и извлекать необходимую информацию.

Полное описание - Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все

Книга большая по объему и сложная для восприятия. Автор не предлагает готовых решений для геймдизайна, зато объясняет, как своей работой делать игрока счастливее. Express — это ключевой компонент стека разработки Node/JavaScript, который позволяет создавать динамические веб-приложения. Мечтаете стать iOS-разработчиком и наконец-то выложить в AppStore нормальное приложение, которое не будет постоянно лагать? Для этого точно пригодится знание Swift — это простой понятный язык, который отлично подойдет как новичкам, так и опытным программистам.

«CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft .NET Framework 4.5 на языке C#» Джеффри Рихтер

Теперь приложения часто подключаются друг к другу по сети — все благодаря межпроцессной коммуникации. Одной из наиболее популярных и эффективных технологий такого рода стала gRPC, но информации о ней пока не так много. В книгу как раз вошли главные сведения и лайфхаки, которые накопили авторы пособия. Я знаю, по крайней мере, несколько талантливых и успешных людей в индустрии, которые называли именно эту книгу библией геймдизайна. А еще она весело написана, забавно проиллюстрирована и станет прекрасным занятием на несколько вечеров.

книги про геймдизайн

книги про геймдизайн

По данным аналитиков, суммарная стоимость гейм-рынка составит около 260 млрд долларов к 2025-му, а уже сейчас хоть во что-то играют более 2.5 млрд людей по всему миру. Чтобы действительно понять геймдизайн, вам нужно разобраться в удивительно сложных хитросплетениях креативности, психологии, искусства, технологий и бизнеса. Стаатс, ведущий дизайнер 3D-уровней, стал частью проекта World of Warcraft  в самом начале его создания. Во время работы он сделал множество заметок, на основе которых и написал книгу «Дневник разработчика».

Scott Rogers. Level Up! The Guide to Great Video Game Design

https://deveducation.com/

Чтобы начать писать код, вам потребуются только эта книга, компьютер и желание учиться. Авторы объясняют основные концепции программирования и синтаксиса максимально доступным языком. А теория чередуется с практическими примерами и кодом — так вы сразу сможете связать абстрактные понятия с реальными кейсами.

Здесь очень хорошо описывается внутренняя кухня и главные принципы Blizzard в самом начале их карьеры. Книга издана на английском языке. К тому же, вы научитесь давать исчерпывающий ответ на вопрос родных, почему занимаетесь такой ерундой. Раф Костер известен как ведущий дизайнер Ultima Online, креативный директор Star Wars Galaxies и автор книги The Theory of Fun for Game Design.

Книга дает полный алгоритм создания видеоигры, от разработки концепта до поддержки после релиза. Данная книга для любителей игр, геймдизайнеров, геймдевов и в целом будет полезна для расширения кругозора. Читать стоит только второе издание, поскольку первое имеет достаточно корявый перевод геймерских терминов и сленга. Хотя предпочтительнее читать ее в оригинале на английском. Джесси Шелл — Известный во всем мире геймдизайнер, генеральный директор Schell Games. Работал в Walt Disney Company, где отвечал за представления в тематических парках и создание первой многопользовательской онлайн-игры Toontown.

Раздел Rules посвящен организации системы, Play — человеческому опыту внутри системы, а Culture — окружению системы, её контексту.

Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге «Геймдизайн» собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры. Автор книги Джейсон Шрайер — один из самых известных игровых журналистов в индустрии.

А заодно поможет ещё сильнее начать уважать труд разработчиков, которые лишают себя всего, чтобы в итоге вы смогли немного развлечься в очередной выдуманной истории. Эта книга позволит заглянуть за кулисы разработки видеоигр и увидеть, каких титанических усилий стоит каждый релиз. Основной посыл автор уложил во фразу «выход каждой игры — это чудо». И на примерах рассказал, почему так сложилось.

No Comments Yet.

Leave a comment